快速原型 60‘ Prototyping (方法)

快速原型製作

原型製作能夠迅速驗證想法,避免直接進入編碼或設計階段可能導致的資源浪費。透過不斷測試和收集反饋,可以快速調整和改進設計,確保最終產品符合預期。

展示原型、收集反饋、分析反饋、迭代改進。不斷重複這個過程,直到設計方案達到最佳狀態。

Make 從創意到原型:

任務是一個簡單但獨特的計時器,Keynote用Keynote的基本形狀,繪製了一個簡單的時鐘介面。為計時器的按鈕設計了一個簡單的動畫——點選按鈕時,計時器會增加五秒鐘。

Show 從展示中收集反饋:

帶著這個初步的原型,展示給了你的團隊。大家都覺得這個計時器的概念非常有趣,但也給出了許多改進建議:按鈕太小,缺少倒計時提示(按下“開始”按鈕後,如果有個短暫的倒計時會更好,這樣使用者可以在開始前做好準備。)精確時間顯示,有人提到,顯示精確的倒計時時間會更有幫助,這樣使用者可以知道自己是否打破了記錄。

Learn 從反饋中學習

當我們展示完原型後,我們會停下來,從收集到的反饋中學習。什麼是有效的?什麼是無效的?我們是改進現有的東西,還是徹底換一種思路?

思考這些問題的目標並不是要回答所有這些問題,

而是要了解你不知道的是什麼to know what you don't know,

這樣你就可以有策略地選擇接下來要做的事情。

根據團隊的反饋,你決定做一些調整。你放大了按鈕,使其更加顯眼和容易點選。你還增加了倒計時提示功能,讓使用者在開始前有足夠的準備時間。

經過這些調整後,你再一次將新版本的原型展示給團隊。這一次,大家對改進後的版本非常滿意,但他們又提出了一些新的想法。例如,是否可以將計時器用於不同的場景,如烹飪、實驗室計時,甚至幫助孩子刷牙的專用計時器。

你意識到,這個簡單的計時器應用其實有很多可能性。於是,你繼續利用Keynote快速製作了多個原型,每個原型都針對不同的使用場景進行最佳化。有些版本更加註重視覺設計,使用了不同的配色和樣式;另一些版本則針對特定功能進行了最佳化,如電影膠片的沖洗計時器,或是煎牛排的定時器。

隨著每次迭代,你都展示給團隊並收集反饋,不斷調整和改進。每一個新的原型都讓你離最終的完美版本更近一步。經過無數次的原型製作和反饋調整,你終於確定了最終的計時器設計。這款應用不僅簡潔易用,而且可以應用於多種場景,滿足不同使用者的需求。

你從最初的簡單創意,經過快速原型製作、展示與反饋,最終推出了一個完善的產品。這一過程中,快速原型製作不僅幫助你節省了時間和資源,也確保了每一個設計決策都是經過驗證的,最終呈現出一個符合使用者需求且具有獨特價值的應用程式。

原型的幾種型別情況

方向正確:繼續沿用這些原型的設計和功能,並將其納入最終產品的開發流程中。

需要改進:這些原型在某些方面效果良好,但其他部分可能需要調整。對這些原型進行修改和重新組合,最佳化有效部分,去除或改進無效部分,並進行新的測試。

完全不行:放棄這些無效的原型,從中總結經驗教訓,避免在錯誤的方向上繼續投入資源。

目標(The Goal)

將腦海中的想法(Ideas from your head):將你腦海中的創意和想法提煉出來。

帶到現實世界(Into the real world):將這些想法轉化為具體的、可操作的形式,如原型或產品。

呈現給人們(In front of people):將成果展示給目標使用者或團隊,進行測試和收集反饋。

儘可能快地完成(As fast as possible):強調快速執行的必要性,儘早將創意落地,以便在真實環境中進行驗證和最佳化。

鼓勵原型製作文化

不做原型的人:建議你為下一個創意製作原型。透過原型將想法視覺化,可以更好地測試和改進創意。

已經在做原型的人:建議你向同事展示如何製作原型。分享你的經驗和技巧,幫助團隊整體提升。

管理團隊的人:保團隊在專案中重視原型設計,將其作為開發流程的一部分,以提高效率和成果質量。